Rahvusvaheline male vs Hiina male (XiangQi)

Arutelu ja nende kahe võrdlemine on sageli populaarne teema. Male ja Hiina male on käikude ja reeglite poolest erinevad, kuid kahel mängul on sarnane ülesehitus - see tähendab ruumisuhte mõistmiseks. Kuigi mõlema mängu keerukus võib olla subjektiivne. Saame mängu tehnilisuse üle vaadata, kui võrrelda punkte, kuhu tükid võivad maanduda. Tulemuste määramisel mängupuu otsusega on Xiangqi umbes 10¹⁵⁰, samas kui rahvusvaheline male on 10¹², mis muudab Xiangqi keerukamaks.

Mõlemas mängus on eesmärk vastase kuninga tabamine.

Siin on siiski märgatavad erinevused:

Laudade võrdlus

XiangQi mängulaud

Tahvli füüsilisel ilmingul on üks käegakatsutavamaid ja nähtavamaid eristusi rahvusvahelise male ja XiangQi vahel. Chu ja Hani jõe piiri lisamine tahvli keskosale XiangQis võimaldab teatud tükkide liikumist edendada ja piirata pärast seda, kui nad on jõe ületanud. Teine oluline erinevus on tükkide asukoht plaadi enda suhtes. Male mängitakse ruudulisel 8x8 ruudustikul, mille tükid asetatakse ruudu sisse, XiangQi koosneb 9 rea laiusest ja 10 rida pikast lauast, mille tükid asetatakse joonte ristumiskohtadele. Samuti on XiangQi-s piiritletud “palee”, mis on piir, kus kuninga ja valvurite käigud ei saa ületada. Üldpõhimõte on luua võimalused, kus mängija seab vastase zugzwangi olukorda, sundides teda liikuma pisut ebasoodsamasse olukorda.

Määra võrdlus

XiangQi mängus saab iga mängija 16 tükki kas punasest või mustast küljest: üks kuningas / kindral (將 must külg / 帥 punane külg), kaks valvurit (士 must külg / 仕 punane külg), kaks elevanti (piiskopid,象 must külg / 相 punane pool), kaks hobust (馬 must külg / 傌 punane külg), kaks vankrit (車 must külg / 俥 punane külg), kaks suurtükki (砲 must külg / 炮 punane külg) ja viis etturit (卒must külg / 兵 punane külg). Mängu lõplikkus saavutatakse siis, kui vastasvõistkond vallutab oma vaenlase kuninga, mitte enam ühtegi võimalikku liigutust, mida tema vaenlane saab täita, või pidevat alalist kontrolli.

XiangQi (vasakul) male (paremal)

XiangQi mängutükkide roll

  • Kuningas: liigub ainult ühte ruutu horisontaalselt või vertikaalselt, piirdudes üheksa palee plokiga
  • Valvurid: liigub ühe ruudu diagonaalis, piiratud paleega, nagu kuningas on
  • Elevandid: liigub kaks ruutu diagonaalselt, kuid ei saa üle tükkide hüpata; ei saa jõe piiri ületada
  • Rüütel: liigub ühte ruutu vertikaalselt või horisontaalselt, siis teist diagonaalselt; ei saa üle tükkide hüpata
  • Chariot: liigutab piiramatu arvu tühikuid kas vertikaalselt või horisontaalselt
  • Etturid: liigub ainult ühe ruumi võrra edasi ega liigu kunagi tagasi, kuid on ainulaadne XiangQi jaoks, kui see ületab jõe, võib see liikuda külili; ei saa esimesel käigul kahte ruutu liigutada nagu male puhul, samuti ei suuda diagonaalselt jäädvustada teist tükki
  • Kahur: ainulaadne XiangQi jaoks; võib liigutada piiramatul arvul ruume horisontaalselt ja vertikaalselt, kuid kui ta kavatseb tükki lüüa, peab ta hüppama üle mõne teise detaili, mis võib olla mängija enda tükk või mõni muu vaenlaste tükk

Päeva lõpus on mõlemad mängud võrdselt lõbusad ja nõudlikud, kui neid mängida läbipaistvas keskkonnas. Kuigi praegu peksid arvutid mõlemas mängus inimesi (link), on meie missioon edendada selliste mängude, millel on üle 800 miljoni mängija üle maailma, sotsiaalset külge ja kognitiivseid eeliseid.

Olge kursis meie peatselt ilmuva MindSports IO beetaversiooni ja uudistega selle kohta, kuidas osaleda kõige usaldusväärsema võrgumängude võrgumärgi müügis.