Virtuaalne reaalsus

Erinevused virtuaalse reaalsuse ja liitreaalsuse vahel

Virtuaalreaalsuse seadmete populaarsus on plahvatuslikult kasvanud nii tehnikafanaatikute kui ka meediumifännide seas, kuid virtuaalne maailm on paljudele inimestele endiselt uus. Virtuaalne reaalsus on arvutipõhine keskkond, millele pääseb läbi ümbritseva seadme - näiteks peakomplekti -, mis võimaldab kasutajal täielikult suhelda teise loodud genereeritud maailmaga. Virtuaalses reaalsuses on loodud keskkond füüsilisest maailmast täiesti eraldiseisev, toitlustades eriti keerukaid meediume, näiteks filme ja videomänge.

Erinevused virtuaalse reaalsuse ja liitreaalsuse vahel-1

Liitreaalsus

Nagu virtuaalne reaalsus, on ka liitreaalsus ühenduse loomiseks tõhustatud keskkonnaga. Kui virtuaalne reaalsus püüab meie maailma täielikult asendada, lisab liitreaalsus sellele lihtsalt kihte. Nii saavad inimesed oma füüsilise keskkonnaga suhelda, saades samal ajal täiendatud reaalsuse seadmetest või rakendustest lisateavet.

Erinevused virtuaalse ja liitreaalsuse vahel

  1.  Virtuaalses ja liitreaalsuses kasutatavad seadmed

Virtuaalsele reaalsusele pääseb tavaliselt peakomplekti kaudu. Nii saab reaalse maailma täielikult blokeerida ja asendada loodud keskkonnaga. Kuna kasutaja ei pea suhelda millegi “päris” -ga, pole vaja laiendada selliseid seadmeid nagu telefonid. VR-seadme pakutav teave võib hõlmata lisaks visuaalsele ekraanile ka heli, puudutust (näiteks kontroller müriseb) ning edasistes seadetes lõhna ja maitset. Kuigi enamikku praeguseid jaemüügiseadmeid ei saa programmeerida lõhnade või maitsete loomiseks, saab neid funktsioone kogeda näiteks 4D-teatrites.

Liitreaalsuse seadmed on disainilt mitmekesisemad. Mõned AR-seadmed sarnanevad kantavate peakomplektidega, nagu Google Glassi prillid. AR kasutab tavaliselt ka mobiiltelefone kihtide kuvamiseks ümbritsevale keskkonnale oma ekraanil. Sel juhul on tegelik AR-liides telefoni- või tahvelarvutirakendused, mitte telefon ise. Kaamerad suudavad kihte ka maailma peale asetada, kui kasutaja vaatab läbi objektiivi. Vanemates AR-süsteemides kasutati reaalainete ja liitreaalsuse vahelise liidesena sageli arvuteid, kuid tänapäeval kasutatakse arvuteid VR asemel. Nagu VR-seadmed, proovivad ka AR-seadmed ja -rakendused suhelda kõigi kasutaja meeltega, et luua usutav kogemus, kuid heli ja nägemine on praegu kõige hõlpsam teave.

  1.  Keelekümbluse tase virtuaalses ja liitreaalsuses

Virtuaalne reaalsus on loodud selleks, et olla täiesti ümbritsev süsteem. VR-seade blokeerib kasutaja füüsilise keskkonna täielikult ja loob virtuaalse kuva. Sel põhjusel on VR eriti hea selliste meediumite jaoks nagu videomängud või laiendatud filmid, kus kasutaja soovib olla täielikult keskendunud vaadatavale sisule. Kuid VR pole integreerunud maailma nii peenelt kui AR ja see rikub kasutaja kontsentratsiooni.

Nagu nimigi viitab, pole liitreaalsus täiesti eraldiseisev keskkond. Selle asemel on see kasutaja füüsilises keskkonnas olev kiht ja selle sisu korrektseks väljendamiseks sõltub reaalainete eripära. AR-telefoni rakendus võib nõuda, et kasutaja seisab ajaloolise vaatamisväärsuse või kindla restorani lähedal, et näiteks oma telefonis uut teavet või kunstiteoseid näha. AR ei ole mõeldud nii haaravaks kui VR.

  1.  Virtuaalses ja liitreaalsuses kuvatava meediumi tüüp

Kuna virtuaalreaalsus on ümbritsev süsteem, mis tavaliselt kasutab oma keskkondade renderdamiseks arvuteid või muid võimsaid masinaid, kipub virtuaalreaalsuse meedium olema keeruline. Videomängud ja filmid on kõige tavalisemad virtuaalreaalsuseks kohandatud meediumivormid. Nende protsesside kuvamiseks on vaja arvutit või konsooli ning neid võib pidada omaette luksustoodeteks.

Liitreaalsuse meediumid on tavaliselt palju vähem protsessimahukad kui virtuaalreaalsus. Telefon või eraldatud peakomplekt võivad muuta AR-toote kihid. Kuna AR on mõeldud füüsilise maailma peeneks täienduseks, toimub AR-meedia sageli turunduskampaaniate või kunstiteoste vormis. Sellised kampaaniad võivad kasutaja keskkonda hõlpsalt pakkuda uusi teabekihte, ilma et oleks vaja töötlemisvõimsust või virtuaalreaalsuse seadmete koondumist kasutaja lõppu.

  1.  Kuidas reaalsus genereeritakse virtuaalses ja liitreaalsuses

Virtuaalset reaalsust saab genereerida mitmel erineval viisil, sõltuvalt kuvatavast meediumist. Videomängud renderdatakse sageli kohe, kui kasutaja mängib, kui mängumootor on olemas, või kui neid saab eelnevalt renderdada, sel juhul on need staatilised ja sarnanevad pildile või filmile. Mõned inimesed peavad 360-kraadiseid videoid ka virtuaalreaalsuseks; need on täielikult ette genereeritud.

Liitreaalsus on telefonirakenduste jaoks sageli kodeeritud ja see kuvatakse sõltuvalt kasutaja asukohast reageerivalt. Seda saab programmeerida sarnaselt virtuaalse reaalsusega, kuid üldiselt ei vaja see renderdamiseks täpsemat mootorit.

  1.  Toimuvad reaalajas või eelprogrammeeritud virtuaalses ja liitreaalsuses

Ehkki virtuaalne reaalsus võib reageerida kasutaja sisendile meediumide ajal nagu videomäng, ei reageeri see põhimõtteliselt füüsilisele keskkonnale. VR-maailm ja reaalne maailm on eraldi ja mittereaktiivsed ning VR-meediumid on eelprogrammeeritud.

Liitreaalsusel on rohkem potentsiaali reageerida füüsilisele maailmale kui VR-il. Kuna AR on integreeritud kasutaja füüsilisse keskkonda, toimuvad kõik reaalajas toimuvad muudatused ka liitreaalsuse kihtides. Liitreaalsus saab reaalmaailmale reageerida peamiselt kasutaja koordinaatide märkimise ja selle kuva muutmise kaudu; tehnoloogia arenguga on AR-i võimalik programmeerida rohkem reaktsioone.

Virtuaalse ja liitreaalsuse erinevuste tabel

OmadusedVirtuaalne reaalsusLiitreaalsus
PeakomplektidJahJah
RakendusedJahJah
Täiesti ümbritsevJahEi
EelprogrammeeritudJahJah
Kohene renderdamineJahJah
Reageerib reaalainetesseEiJah
Kuvab reaalainete kasutamise ajalEiJah

Virtuaalse ja liitreaalsuse kokkuvõte

  • Virtuaalne reaalsus ja liitreaalsus on mõlemad uued viisid tehnoloogia kasutamiseks maailmaga ühendamiseks Virtuaalne reaalsus blokeerib uue keskkonna loomiseks füüsilise maailma, samas kui liitreaalsus lisab reaalainetesse uue teabe kihid Virtuaalne reaalsus ei suhestu reaalmaailma ega reageeri sellele, kuid liitreaalsus saab ja reageerib kasutaja keskkondade muutustele Virtuaalreaalsusele pääseb tavaliselt peakomplektide kaudu, liitreaalsusele aga tavaliselt peakomplektide või telefonirakenduste kaudu

Viited

  • McKalin, Vamien. “Liitreaalsus vs. virtuaalne reaalsus: millised on erinevused ja sarnasused?” Tech Times, 6. aprill 2014, http://www.techtimes.com/articles/5078/20140406/augmented-reality-vs-virtual-reality-what -arutavad-erinevused-ja-sarnasused.htm
  • McKalin, Vamien. “Liitreaalsus vs. virtuaalne reaalsus: millised on erinevused ja sarnasused?” Tech Times, 6. aprill 2014, http://www.techtimes.com/articles/5078/20140406/augmented-reality-vs-virtual-reality-what -arutavad-erinevused-ja-sarnasused.htm
  • “VR? AR? HÄRRA? Vabandust, olen segaduses. ”Valukoda, 2017, https://www.foundry.com/industries/virtual-reality/vr-mr-ar-confused
  • “Virtuaalne reaalsus vs liitreaalsus”, 6. august 2015, http://www.augment.com/blog/virtual-reality-vs-augmented-reality/
  • Diaz, Ricardo. “Liitreaalsus versus virtuaalne reaalsus: lahing on reaalne,” TechCrunch, 4. jaanuar 2016, https://techcrunch.com/2016/01/04/ar-vs-vr-the-battle-is-real/
  • "Pildikrediit: https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality"
  • "Pildikrediit: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Augmented-reality.jpg"