Jaapanis asuvast Nintendost on alates alandlikust mängukaardiettevõttest kuni hargmaise hiiglaseni jõudnud videomängutööstuse üks juhtivaid mängijaid. On peaaegu raske uskuda, kui kaugele ettevõte aastate jooksul jõudnud on. Nintendol on olnud fantastiline ajalugu ja see on dramaatiliselt arenenud sellest ajast, kui nad hakkasid saama suurimaks videomängukonsoolide tootjaks maailmas. Alates viimasest kolmest aastakümnest on ettevõte olnud konsoolimängude valdkonnas esirinnas.

On möödunud kümmekond aastat, kuna Nintendo käivitas suure hulga käeshoitavate videomängukonsoolide DS-seeriaid, sealhulgas 2011. aasta 3DS ja 2013. aasta 2DS. Nintendo seadmed on aastate jooksul korratud sagedaste üleviimistega, mistõttu on õige valiku tegemine üsna segane. Otsustasime kõigi võimalike võimaluste, sealhulgas originaalsete 3DS- ja 2DS-konsoolide üle, et teil oleks nende kahe vahel lihtne valida.

Mis on Nintendo 2DS?

Nintendo 2DS on kaasaskantavate mängukonsoolide 3DS-i perekonna algtasemel pihuarvuti, mille müük kuulutati välja 2013. aasta lõpus. See kuulub DS-i käeshoitavate süsteemide perekonda, mis on endiselt Nintendo kõigi aegade parimaid pihuarvuteid. See on eelarvesõbralik alternatiiv originaalsele 3DS-ile, millel on kiltkivist sarnane vormitegur ja erinevalt 3DS-st see ei klapi. Ehkki hingede puudumine muudab selle murdumise vähem haavatavaks, muudab liigendivaba konstruktsioon ka taskutesse või kotti mahutamiseks pisut raskeks. See kahjustab kaasaskantavust, kuid suurendab samal ajal vastupidavust. Selle toiteallikaks on kahetuumaline ARM11 MPCore protsessor ja ühesooneline ARM9 kiip koos PICA200 kohandatud GPU-ga.

Mis on Nintendo 3DS?

Algne Nintendo 3DS on spetsiaalne käeshoitav konsool, mis ilmus 2010. aastal kui selle juba populaarse Nintendo DS potentsiaalne järeltulija, millel on tagumine ühilduvus vanemate DS-mängude mängimiseks. See on kahe ekraaniga pihuarvuti disainiga pihuarvuti, mis annab selle kaasaskantavuse ja kasutusmugavuse osas suure eelise. Saate selle hõlpsalt kotti paigutada või taskusse toppida. Erinevalt 2DS-i kokkupandavast konstruktsioonist on sellel hinged, mis muudavad selle tahtmatu kukkumise korral purunemiseks. Ülemine ekraan on 3,53-tolline ja alumine ekraan on 3,02-tolline. 3DS-i eristab üks asi autostereoskoopiline ekraan, mis suudab luua prillideta imelisi 3D-efekte.

Erinevus Nintendo 2DS ja 3DS vahel

Kujundus

Mõlemad kuuluvad Nintendo DS-seeria kahe ekraaniga pihuarvutite videomängukonsoolidesse, millel on peaaegu sarnased funktsioonid ja riistvarakonfiguratsioon. Kiltkivist plaatidest inspireeritud 2DS-i eristab klanitud vormitegur aga täpselt nagu 3DS, kuid ilma hingedeta. See on valmistatud mattplastist, mis muudab selle rohkem mänguasjaks ja lisaks sellele on see pisut raskemast küljest. 3DS on kahtlemata kõigi aegade parim Nintendo tänu stereoskoopilisele ekraanile, mis suudab pakkuda 3D-efekte ilma 3D-prille vajamata.

Ekraan

2DS on algse 3DS sisenemise iteratsioon identse riistvaraga, näiteks sama ekraanisuurusega kahe ekraaniga; ülemise ekraani suurus mõlemal mudelil on 3,53-tolline ja alumine ekraan on pisut väiksem 3,02-tollise ekraaniga. Mõlemal seadmel on LCD-ekraanid, mille eraldusvõime on 400 × 240 pikslit, ja alumisel ekraanil on eraldusvõime 320 × 240 pikslit. 2DS-l on põhimõtteliselt lameekraan, mis on konsooli ümbritseva plastiekraani abil poolitatud.

Teisaldatavus

2DS valis oma eelkäijatest erineva kujunduse, sikutades allkirja kaanekujunduse ja valides pigem kiltkivi kujunduse, mis muudab selle hoidmise veidraks. Lisaks vähendab hingede puudumine konsooli kaasaskantavust, kuid parandab pikaajaliselt vastupidavust. Lisaks on 2DS pisut suurem kui 3DS, mille 127 mm ja 3DS on 74 mm, mis muudab praktiliselt võimatuks enamiku taskutesse mahutada või kotti visata. Ja karpide kujundus kaitseb 3DS-i ekraani juhuslike kukkumiste eest.

Müügikoht

Mõlemal konsoolil on identsed omadused, välja arvatud 2DS-il puudub autostereoskoopiline efekt, mis on tõenäoliselt 3DS-i peamine müügiargument. Sellel on ekraani küljel olevad liugurid, mis võimaldavad kasutajatel lülitada seadme 3D-efekte, mida nimetatakse automaatseks autostereoskoopiliseks 3D-efektiks. Autostereoskoopiline ekraan tekitab hämmastavaid stereoskoopilisi pilte, ilma et oleks vaja spetsiaalseid peakatteid või 3D-prille. Kuna 3D-prille pole vaja, nimetatakse seda ka klaasivabaks 3D-ks, mis pakub muljetavaldavaid 3D-sügavuse efekte.

Nintendo 2DS vs 3DS: võrdlustabel

Nintendo 2DS vs. 3DS kokkuvõte

Ehkki mõlemad mängukonsoolid on riist- ja tarkvara osas peaaegu identsed, välja arvatud väiksemad disainierinevused ja klaasivaba stereoskoopiline efekt. 2DS näib olevat mõistlik valik algajatele, keda puuduv autostereoskoopiline efekt eriti ei huvita või kes on huvitatud viimastest mängudest. 2DS on peaaegu 3DS, kuid ilma hingedeta, mis on vastupidavuse osas tegelikult hea, kuna see muudab 2DS vähem tundlikuks juhuslike kukkumiste suhtes. Teisalt, kogenumatele mängijatele, kes saavad klaasivabade 3D-efektide ülaosas parema mängukogemuse saamiseks pisut lisaraha varuda, on 3DS üks, mille vahel valida. Noh, 2DS ei lase teid ka maha.

Viited

  • Pildikrediit: https://www.flickr.com/photos/8373767@N06/4703352163
  • Kujutise krediit: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d9/New_Nintendo_2DS_XL.jpg
  • Sutherland, Adam. Nintendo lugu. New York City: Rosen Publishing, 2012. Trükk
  • Loguidice, Bill ja Matt Barton. Vintage mängukonsoolid. Florida: CRC Press, 2014. Trükk
  • Nakano, Tsutomu. Jaapani juhtimine evolutsioonis: uued juhised, murrangud ja kujunemispraktikad. Abingdon: Routledge, 2017. Trükk