Liitreaalsus vs. virtuaalne reaalsus: mis on erinevused?

Liitreaalsus (AR) ja virtuaalne reaalsus (VR) on mängumaailma kaks enim arutatud teemat. Mõlemad näitavad paljulubavat kasvu ja nende kõige märkimisväärsem sarnasus on võime muuta ettekujutust ümbritsevast maailmast. Kahe tehnoloogia vahel on aga suured erinevused ja nende optimaalseks kasutamiseks on vaja nendest erinevusi mõista. Seetõttu on kontseptuaalse selguse huvides vaja lühikest sissejuhatust.

Mis on AR?

AR on tehnoloogia, mis kihtideks reaalmaailma keskkonda arvutiga loodud sensoorsete täiustustega nagu heli, graafika või GPS-andmed. Liitreaalsuse (AR) rakenduste arendamise kaudu on lõppkasutajad ümbritsetud interaktiivsema maailmaga, mida saab digitaalselt manipuleerida. AR-rakenduse teave kattub tavaliselt reaalmaailmaga, kuid neid saab hõlpsalt eristada. Inimene suudab tajuda digitaalmaailma komponente oma pärismaailmas.

Mis on virtuaalne reaalsus?

Mõiste „virtuaalne reaalsus” tähistab tehnoloogiaid, mis tekitavad VR-peakomplektide abil realistlikke helisid või pilte. Virtuaalse reaalsuse areng kordab reaalset keskkonda kujuteldavas keskkonnas. Selles korduvas keskkonnas simuleeritakse lõppkasutajate füüsilist kohalolekut. Kujutatav säte kuvatakse läbi VR-peakomplekti ja see koosneb kolmest ruumilisest mõõtmest.

Seda varustust kasutav inimene on kunstliku maailmaga praktiliselt võimeline tundma ja suhelda. Samuti võib selles olla esimese inimese vaade, mistõttu kasutatakse selle tehnoloogia kirjeldamiseks sageli sõna ümbritsevat.

AR vs VR

Esimene suurem erinevus nende kahe vahel seisneb meie kohaloleku taju muutmises.
Liitreaalsus täiendab või pigem "täiendab" meie praegust reaalsust selgete visiiridega, kuid ei muuda meie keskkonda. Virtuaalne reaalsus seevastu toimib virtuaalse portaalina, mis viib selle kasutajad hoopis teise maailma. Kui olete VR-peakomplekti pannud, blokeeritakse teie reaalne maailm teie nägemusest. Olete üle viidud mõnda teise kohta.

Ilma igasuguse kahtluseta kõlab VR põnevamalt, kuid see pole kindlasti midagi sellist, mida igapäevases elus kasutada võiks mõelda. Mõelge näiteks peakomplekti kandmisele avalikus kohas. Praktiliselt muutub liikumine olekus, kus olete reaalsest maailmast täielikult eemal, raskeks ja ohtlikuks. VR võib olla kaasahaaravam, kuid AR pakub oma kasutajatele rohkem vabadust ja on ka turundajatele kasulikum.

Võib-olla on see põhjus, miks Apple'i tegevjuht Tim Cook ütles, et ta on elevil pigem liitreaalsuse arendamisest kui virtuaalsest, kuna esimene võimaldab inimestel reaalses maailmas kohal olla, kuid samal ajal võimaldab see täiustumist praegustel tingimustel. Pokemon Go on AR-i rakenduse kõige klassikalisem näide. Lisaks sellele, et see on saavutanud tohutu turu heakskiidu, tungis see ka meie igapäevaellu. Igal AR-i arendusettevõttel, kes soovib turule jõuda, on sellest rakendusest palju õppida.

Reaalsustehnoloogiate tulevik

Nii AR kui ka VR on teinud dramaatilisi parandusi. Virtuaalsed idufirmad tutvustavad oma teed tööstuses, et laiendada kasutajate sensoorseid kogemusi. Kommertsliku edu osas on liitreaalsusel ülemvõim, kuid see ei kahjusta kiiret kasvu, mida virtuaalne reaalsus on näidanud. Arvestades nende kahe tehnoloogia praegust kasutuselevõtu suhet, on siiski selge, et VR-arendusega tegelev ettevõte peab massilise aktsepteerimiseni jõudmiseks pingutama.

Artikli allikas: http://www.yantramstudio.com/blog/virtual-reality/augmented-reality-vs-virtual-reality-what-are-the-differences/